12/18の更新の件
うほ近接オワタ
というのはまあなんともいえないんですけどね。
今回の修正で痛いのはエンハンスのアサルトとソリッドの修正だと思います、
計算式が知力/2が今後アップする威力になるとのこと。
知力が50だと25%しか上がらんので余り使えないかも・・・?
かといっても50%↑以上の効果はエンハンスメントのクラスが3↑行かないと
50%越える効果が出ないとのことですね。
魔崩の話
でまあ、知力下げて力上げればいいんじゃねーの?
ってことになるわけですが
近接値/2で計算するわけで。
力4=魔法値1なのでそこまで気合入れても余り代わらないような感じもします…
多分。。。?
力20振って魔法値5、知力20振って詠唱時間5%短縮どっちを選ぶかですねえ
おいらはパールヴァティ全魔装済みなので後者を選ばざるを得ないんですが。。。
魔崩の場合だと 火力重視、魔崩メイン使用⇒力、運振り
エンハンス使用可、破壊魔法も使うなら⇒魔力、運振り
前者だとヘル、デカラビアとか
後者だとパールヴァティくらいかな?
月はかなり使えると思うのでゲットしたらうっぱらうのも手かも・・・?
今までは融合だけ欲しがってたと思うんですが今後は魔崩も欲しくなってくるはずなので価値がもっと上がるはずだと思います。
だと思いますなねえ
ちなみに知力が80あると詠唱時間が20%カットになるので既に北岳状態になってますのでいいかもす。
でもまあ知力80を目指すとなるとLV80後半クラスじゃないときびしいかも・・・かな
銃の話
エンハンスは実質使えなくなったと考えた方がいいと思いますね。
うちの人は魔弾全員使えるから+レベルもたけー人ばっかりなのでまあてけとーに
ラピッドメインの場合だと
詠唱よりクールタイム低減のほうがいいので速さ>体力>知力
って感じがいいかもです。
魔装は太陽がベスト、フレスは体−3ですからね
魔弾メインの場合だと
クールタイムより詠唱低減の方がいいと思うので速さ>知力>体力
なんですが、威力に魔力も乗っかるので魔弾5−0なら
速さ>魔力=知力>体力
魔装はフレスでOK、体力は振らなくていいと思ふ
皇帝もいいけど高いし手に入れるのめんどいからねえアレ
イチ金地下疲れるからめんどー
ってイメージかな。
んまあ速さ99でカンストさせている人がほとんどなので
詠唱時間&クールタイム15%カットだと思うので(実際は魔装しててもっと高いけど)
知力とか体力振らないで運を高めにするっていうのもありだと思いますよん
近接の話
うーんオワタ
金ダンジョンだと近接は1匹はいないと壁役がほしい所。
エンハンスが使えなくなったといわれてもまあ、近接の場合はスピンという強烈なのが
使えるわけでエキスパートもそれなりに余ったりするのでエンハンス使うって言うのもありだとはおも
純近接と補助付き近接の2種類に分かれる感じですかねえ
Wizardryだと前者がファイター、後者がロード的な感じ
おいらは後者好きなので後者選ぶけどね
純近接の場合だと武器知識をいっそのこと9−0まで上げて力と体力と運だけ
上げて完全な壁役になるのもいいとおも
結局アーマードないときついけどねえ・・・(タンキ使えれば別だけどソリッド使えないとすぐ死ぬかも)
エンハンス2−5 スピン5−0 アタック5−0 武器知識上げられるまであげる感じですかねえ
後者だとエンハンス2−5、スピン5−0、アタック5−0でまああまりかわらないんですが
知力に80くらい振らないとまともに使い物にならないので注意かもですねえ
んまあ、HPが妙に下がるけど悪くはないと思いますな
前者はカーリー魔装がベスト
後者はジコクテン魔装がベストだと思います
エンハンス弾が1500マッカなので常用できないと思うのでエンハンス
使えるようにしておいた方がそれなりに便利かな?と思ったり。
近接はタンキ、シャープ、エンハンスと翼をもがれましたがまあ知力上げれば前と余り代わらないかもしれないです。
ラピッド♯エンハとかが一番代わると思います。。。
今後はエンハラピッド使いからラピッド魔弾だらけになりそうだなあ。。。
魔崩は近接値と魔法値のバランスが良くて強い武器があれば値から上げなくてもそれなりに強化されると思いまっする。
気になる所を比べてみた
火炎
赤水晶のロッド 近接20 魔法34 魔力+2 = 魔崩値44
フレイムホーン 近接31 魔法33 魔力+3 = 魔崩値50
衝撃
煌く鳳蝶 近接5 魔法32 = 魔崩値34.5
ストームピアッサー 近接31 魔法26 = 魔崩値41.5
汎用
ファントムレイピア 近接30 魔法30 = 魔崩値45
北岳恒山 近接23 魔法32 = 魔崩値43.5
改造がそこそこしてあればそこまで重症でもないと思いますですな。
イジョ
昼休みオワタ
というのはまあなんともいえないんですけどね。
今回の修正で痛いのはエンハンスのアサルトとソリッドの修正だと思います、
計算式が知力/2が今後アップする威力になるとのこと。
知力が50だと25%しか上がらんので余り使えないかも・・・?
かといっても50%↑以上の効果はエンハンスメントのクラスが3↑行かないと
50%越える効果が出ないとのことですね。
魔崩の話
でまあ、知力下げて力上げればいいんじゃねーの?
ってことになるわけですが
近接値/2で計算するわけで。
力4=魔法値1なのでそこまで気合入れても余り代わらないような感じもします…
多分。。。?
力20振って魔法値5、知力20振って詠唱時間5%短縮どっちを選ぶかですねえ
おいらはパールヴァティ全魔装済みなので後者を選ばざるを得ないんですが。。。
魔崩の場合だと 火力重視、魔崩メイン使用⇒力、運振り
エンハンス使用可、破壊魔法も使うなら⇒魔力、運振り
前者だとヘル、デカラビアとか
後者だとパールヴァティくらいかな?
月はかなり使えると思うのでゲットしたらうっぱらうのも手かも・・・?
今までは融合だけ欲しがってたと思うんですが今後は魔崩も欲しくなってくるはずなので価値がもっと上がるはずだと思います。
だと思いますなねえ
ちなみに知力が80あると詠唱時間が20%カットになるので既に北岳状態になってますのでいいかもす。
でもまあ知力80を目指すとなるとLV80後半クラスじゃないときびしいかも・・・かな
銃の話
エンハンスは実質使えなくなったと考えた方がいいと思いますね。
うちの人は魔弾全員使えるから+レベルもたけー人ばっかりなのでまあてけとーに
ラピッドメインの場合だと
詠唱よりクールタイム低減のほうがいいので速さ>体力>知力
って感じがいいかもです。
魔装は太陽がベスト、フレスは体−3ですからね
魔弾メインの場合だと
クールタイムより詠唱低減の方がいいと思うので速さ>知力>体力
なんですが、威力に魔力も乗っかるので魔弾5−0なら
速さ>魔力=知力>体力
魔装はフレスでOK、体力は振らなくていいと思ふ
皇帝もいいけど高いし手に入れるのめんどいからねえアレ
イチ金地下疲れるからめんどー
ってイメージかな。
んまあ速さ99でカンストさせている人がほとんどなので
詠唱時間&クールタイム15%カットだと思うので(実際は魔装しててもっと高いけど)
知力とか体力振らないで運を高めにするっていうのもありだと思いますよん
近接の話
うーんオワタ
金ダンジョンだと近接は1匹はいないと壁役がほしい所。
エンハンスが使えなくなったといわれてもまあ、近接の場合はスピンという強烈なのが
使えるわけでエキスパートもそれなりに余ったりするのでエンハンス使うって言うのもありだとはおも
純近接と補助付き近接の2種類に分かれる感じですかねえ
Wizardryだと前者がファイター、後者がロード的な感じ
おいらは後者好きなので後者選ぶけどね
純近接の場合だと武器知識をいっそのこと9−0まで上げて力と体力と運だけ
上げて完全な壁役になるのもいいとおも
結局アーマードないときついけどねえ・・・(タンキ使えれば別だけどソリッド使えないとすぐ死ぬかも)
エンハンス2−5 スピン5−0 アタック5−0 武器知識上げられるまであげる感じですかねえ
後者だとエンハンス2−5、スピン5−0、アタック5−0でまああまりかわらないんですが
知力に80くらい振らないとまともに使い物にならないので注意かもですねえ
んまあ、HPが妙に下がるけど悪くはないと思いますな
前者はカーリー魔装がベスト
後者はジコクテン魔装がベストだと思います
エンハンス弾が1500マッカなので常用できないと思うのでエンハンス
使えるようにしておいた方がそれなりに便利かな?と思ったり。
近接はタンキ、シャープ、エンハンスと翼をもがれましたがまあ知力上げれば前と余り代わらないかもしれないです。
ラピッド♯エンハとかが一番代わると思います。。。
今後はエンハラピッド使いからラピッド魔弾だらけになりそうだなあ。。。
魔崩は近接値と魔法値のバランスが良くて強い武器があれば値から上げなくてもそれなりに強化されると思いまっする。
気になる所を比べてみた
火炎
赤水晶のロッド 近接20 魔法34 魔力+2 = 魔崩値44
フレイムホーン 近接31 魔法33 魔力+3 = 魔崩値50
衝撃
煌く鳳蝶 近接5 魔法32 = 魔崩値34.5
ストームピアッサー 近接31 魔法26 = 魔崩値41.5
汎用
ファントムレイピア 近接30 魔法30 = 魔崩値45
北岳恒山 近接23 魔法32 = 魔崩値43.5
改造がそこそこしてあればそこまで重症でもないと思いますですな。
イジョ
昼休みオワタ
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